上周,微软推出了一款名为Muse的生成式AI模型,该模型专为游戏画面生成与控制操作设计,且能同步执行这两项功能。尽管外界普遍认为Muse的实际应用尚需时日,但微软的CEO萨蒂亚·纳德拉已明确表示,微软已规划在多款游戏中引入生成式AI技术。
在最近的一次访谈中,纳德拉回忆起Xbox负责人菲尔·斯宾塞首次向他演示Muse模型时的情景,他发出了惊叹声,这感觉就像他初次目睹AI生成完整句子时的震撼。纳德拉透露,他们的目标是利用游戏数据,打造一款连贯、多元且能长期支持玩家Mod创作的游戏。
;让我倍感激动的是,我们很快就能列出一份游戏清单,并通过训练Muse模型来生成并游玩这些游戏。”
根据此前的官方说明,仅需向Muse提供10个初始帧(相当于1秒的游戏视频)以及整个游戏过程中的控制器操作,该模型便能自主生成后续的游戏画面。以《Bleeding Edge》为训练对象的实验结果显示,Muse仅凭短短1秒的游戏画面,便能迅速捕捉基本运动轨迹、几何形状,并构建出清晰的角色模型。