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够不要脸!育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史
作者:爱中软件园 发布时间:2025-02-27 09:31:10

近日,《刺客信条:影》的开发团队接受了日媒GameWatch的采访。针对玩家对于游戏中日本文化描绘准确性的担忧,团队表示,《影》在制作过程中极为尊重日本历史。他们强调,整个团队每天都在深入研究和探讨日本的文化历史,以确保游戏的真实性和文化准确性。这一表态旨在回应玩家关切,展现团队对文化尊重与还原的决心。

够不要脸!育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史

创意总监Jonathan Dumont表示:;我们的开发团队每天都在研究日本历史与文化,并且怀抱着极大敬意与谦逊态度来制作《刺客信条:影》。我们的目标是通过故事,构建出独特的世界观。我希望玩家在游玩时能享受《影》的世界。”

记者表示有玩家对《刺客信条:影》如何呈现日本文化表达了担忧,开发团队对此有什么看法?

Dumont回答称:;我们的开发团队持续研究日本历史与文化,并且怀抱着极大的敬意与谦逊态度来制作《影》。我们的目标是透过故事,建立一个独特的世界观。我相信当玩家亲自游玩时,将能够感受到我们所打造的这个世界。

够不要脸!育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史

记者随后询问,创造《刺客信条》与日本结合的故事,你们有什么样的决心?执行制作人Marc-Alexis Côté说:;我们先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,并以此为基础构思故事架构。然后结合日本历史上的重要事件与人物,打造出《影》世界观。 玩家可以单纯享受故事,也可以进一步探索其中的历史背景,思考哪些内容是史实、哪些是虚构的,这也是游戏一大乐趣。”

Dumont补充道:;日本历史对我们来说极具魅力,因此我们特别选择了这个时代的代表性人物,并以奈绪江和弥助两位主角来呈现不同视角,让玩家能更立体地体验这段历史。”

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记者说有玩家认为弥助的盔甲过于华丽,这方面的设计理念是什么?

Dumont说:;装备设计主要考量到游戏体验。例如,弥助的盔甲突显了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,适合忍者与刺客的身分。我们的设计不只是视觉效果,还会影响角色的游玩方式”。Côté说:;此外我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也下了很多功夫,这些细节值得玩家品味。”

Dumont称弥助不仅可以穿重装,也能选择较轻便的装备。 装备的变更会影响游戏性。不同的装备不仅能改变外观,也会影响角色属性,因此选择装备将成为游戏的一部分策略。