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吃鸡之父确认《绝地求生》不会有续作:将专注打造新型"元宇宙"游戏!
作者:爱中软件园 发布时间:2025-02-26 12:26:08

当全球玩家仍在《绝地求生》的枪林弹雨中角逐吃鸡荣耀时,其缔造者Brendan Greene已带着近乎偏执的野心,转身投入一场颠覆游戏行业的实验。近日,这位被称为大逃杀教父的制作人宣布,其独立工作室PlayerUnknown Productions已获得充足资金支持,将彻底摆脱传统FPS赛道,转而专注于开发开放世界生存游戏《序幕:归来吧!》(Prologue: Go Wayback!)。这款被Greene称为元宇宙前奏的作品,不仅摒弃了所有射击元素,更试图将游戏的定义权从开发者手中夺下,交给玩家重塑。

吃鸡之父确认《绝地求生》不会有续作:将专注打造新型

自2021年离开《绝地求生》东家Krafton后,Greene便不断在公开场合表达对传统游戏工业的厌倦。他曾坦言,尽管《绝地求生》创造了战术竞技品类的神话,但重复迭代射击玩法让他感到;创造力枯竭”。如今,随着初始融资到位,Greene终于挣脱资本束缚,将全部精力投向一个更宏大的目标——构建一个;由玩家书写规则的虚拟地球”。在近期采访中,他如此描述新作内核:;我不想再为玩家设计‘游乐场’,而是要给他们一盒乐高积木、一本物理手册和一片空白大陆。这里没有预设的胜利条件,生存本身就是终极叙事。”

《序幕:归来吧!》的框架印证了这一理念。游戏设定在一片100平方公里的动态荒野中,玩家需在AI生成的随机地形中应对极端天气、资源短缺与生态危机,最终目标是通过探索找到隐藏的气象站并完成撤离。与《绝地求生》的缩圈机制不同,新作的核心驱动力来自一套复杂的物理模拟系统:雨水会冲刷出沟壑改变地貌,昼夜温差将影响角色代谢速率,甚至玩家的建造行为也可能引发山体滑坡等连锁反应。Greene团队透露,游戏内嵌的机器学习算法能根据玩家行为实时调整环境参数,确保;每一场生存挑战都是不可复制的独特剧本”。

吃鸡之父确认《绝地求生》不会有续作:将专注打造新型

技术层面的突破仅是Greene野心的冰山一角。在虚幻引擎5的Nanite与Lumen技术加持下,工作室同步开发了自研引擎Melba,其代表作《Preface: Undiscovered World》曾以5.1亿平方公里的GPU本地生成地图引发热议。尽管该作因玩法单调饱受批评,却为《序幕:归来吧!》乃至后续的元宇宙项目Artemis铺平道路。Greene直言,新作实为Artemis的;技术试验田”——动态生成系统未来将支撑一个星球级的虚拟世界,而玩家的创作将决定这片数字边疆的文明形态。

这种;玩家即上帝”的构想,直接体现在游戏的;世界编辑器”中。玩家可自定义地形生成规则、设计极端气候事件,甚至编写NPC的生存逻辑。社区已涌现出令人瞠目的案例:硬核玩家复刻《塞尔达传说》的海拉鲁地貌,极地爱好者开发出零下60度的雪盲症挑战,更有团队利用物理引擎打造出;陨石灭世”模组,迫使玩家在48小时内建造地下避难所。Greene将这种生态称为;**化创世”:;当300万人同时改写规则时,我们看到的不是混乱,而是人类想象力的量子纠缠。

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然而,激进转型也让Greene陷入争议漩涡。批评者指责《序幕:归来吧!》是;步行模拟器2.0”,生存玩法与创作工具的结合可能导致方向迷失;支持者则将其比作;数字时代的《瓦尔登湖》”,盛赞其重新定义了开放世界的自由边界。面对质疑,Greene的回应充满哲学意味:;游戏不该是被设计的体验,而是自然生长的有机体。如果Artemis计划成功,未来人们登录元宇宙不是为了‘玩’,而是为了‘存在’。”

据官方路线图,《序幕:归来吧!》将于2025年春季上线,后续两部续作将逐步解锁多人协作、文明建设等模块,最终在十年内实现Artemis的完全体——一个拒绝NFT与资本操控、纯粹由玩家意志驱动的3D互联网。从;吃鸡之父”到;元宇宙拓荒者”,Brendan Greene的转身恰似一场行为艺术:当游戏行业沉迷于工业化生产时,他选择拆掉围墙,将火种交给每一个渴望创世的普通人。这场豪赌或许会失败,但至少,他让世界看到了第九艺术的另一种可能。